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经过近半年的努力,克服了疫情期间的各种困难,故宫解谜书《故宫金榜题名》于年5月5日开始了app,正式打开了《故宫》系列作品的第二弹(《故宫》系列第一部《谜宫如意琳琅图集》的评价是《信息翻译党》复印件《》 如意琳图籍>; :本土原创解谜书的胜利? )。 与上一代围绕故宫宫廷文化的虚构寻宝故事不同,本作品在选择清代咸丰年间真正的事件作为蓝本的基础上,衍生出了虚构的故事。 这种切入点的特征很明显,从事件中,故事逻辑明显提高,人物设定更合理,工具参考了当时的社会环境和具体情况,相关资料非常详细。 官方介绍体验本作预定为8小时,经过实测,约10小时左右不消费的话,就不能剥游戏复制的蚕丝拼凑茧。 从评价结果来看,无论形式、文案、互动,“神秘宫金榜题名”都在升级,特别是故事完善丰富,人物个性鲜明,给人留下深刻印象,解开谜团的过程也相当有沉浸感。 我个人认为,《神秘宫金榜题名》确实是国产原创解读书的杰作 讲究的仿造工具,制作技术和表现形式变得更加多样,打开“故宫金榜题名”的封面托盘和黑色密封袋,拿到符合前作制作技术的四孔线装本,黑色封面和烫金的刻本字体,老客户熟悉,新客户是这种美丽的艺术 据说“神秘之宫”系列将继续展出,成为故宫解谜书系列。 也可以通过在包装上打脉来形成企业品牌风格 作品的包装是图像和前作的所有道具不会一次集体登场,与此相对,这次的大部分道具分为两个密封袋,在事件进展之前,促使玩家打开。 这样做的好处是一个不会失去工具,一个让玩家面对杂乱的工具也不会无助 有趣的是,其中一个密封袋上印有“封诊会荀义封”的文字,关于封诊会,很多人认为是医院、诊所等,这里有有趣的考证 “封诊仪式”是1975年出土的“睡虎地秦墓竹简”之一,也是我国最早的法律程序 “封”封锁了现场,“诊”是勘查,“式”是秦代的文书和手续法,在现在的意义上被翻译为“关于犯罪现场勘查的实务指南”。 这里的“封诊会”显然用于此,据说游戏中在这个组织中留下了宝贵的“封诊式”记录,与老荀作的身份相呼应 封诊会密封袋和“封诊式”竹简细观道具基本上以科举和监狱主题为中心制作,聚焦于事件的主题。 工具的相当一部分与当时的社会生活相关,存在于生活中,一定还原度高 工具的材质大部分都是用纸制品印刷的,为了区别,采用了宣纸、硬卡纸等设计和旧方法,包括货币、签名文、脸谱、科场小抄等不同形式 在纸道具中最引人注目的应该是,这个坐过站会因假乱而成为真正的大清宝牌吧 大清宝钞是咸丰3年大清官方发行的纸币 大明宝牌和明朝二百七十多年勾结,而大清宝牌只采用了十年 但是,在这短短10年间,印刷的变化有5种,大清宝牌使用铜版雕刻,手工给雕刻版上色印刷在纸上,是最原始的实地印刷方法 从道具的字体可以看出,游戏选择了咸丰七年的印刷版。 这个版本和咸丰五年前版本的主要区别是尺寸大和双龙戏珠的印刷更美。 大明宝牌、大清宝牌咸丰四年版、游戏道具中的大清宝牌咸丰七年版除了各种纸道具外,还有两种金属道具。 一个咸丰太平钱和一个魁星点斗吊坠,外观、工作及手感体现了制作的用心。 总结起来,这二十多点是书上附带的工具和拼图环结合在一起的,不仅是在真正的历史背景下考证的成果,还具有以细节的形式传达历史文化的效果 说到真实再现历史文化、故事表现完善、升级,工具与上季度相比只有“升级”,“神秘之宫2”起伏,阶段性惊险的故事,这个系列不再是历史文化的指南书,而是书 设定的背景是,从前作的宫廷“寻宝”到这次官场“解决事件”,解开谜团的动机更强,探索的逻辑更合理,玩家不由得跟着故事走 故事发生在咸丰8年9月,主人公陆鸣冤作为律师,卷入了顺天乡考试的重大舞弊事件,陆鸣冤罪的另一个重要身份是虚构侦探组织怀英阁的传人 这个“戊午科场大事件”包括平龄中举、罗鸿通过关节、韩德禄奇怪的自杀等事件,故事正在展开,越深入越想拍摄越赞,难怪这个事件被称为惊天大事件。 根据设定,在线方案和离线装订、工具副本的丰富性有了很大的进步。 在线app总是起到剧情诱惑的作用,在本作品中,与故事的文笔、角色间的对话风格一起,显示了充分的用心。 《神秘之宫2》中,具有名字和个人优势的主角、配角多达7、8人,制作得更先进,人物塑造反而更立体 打开线装书,扉页上有“戊午科场案汇”字样,“汇”在这里是“总结、总结”的意思,也就是关于整个事件搜查过程中的各种记录。 同样,清代编纂了刑事案件特化的《刑事案汇览》、《续增刑案汇览》等书,将审理的刑事案汇总在一处 在清代的《刑事案汇览》中,汇总审理的刑事案5640多件,与前作《如意琳琅图集》的线装本没有头脑的画、文案不同,即使放弃剧情,只要通读一次这次的线装本,就能知道事件的详情,项目组在其中 如果《如意琳图集》是天文地理各方面知识的学习,《金榜题名》是科举和狱警主题性学习的对比,不能说哪个好,但在沉浸度方面后者可能更深。 为了充分再现当年的事件,项目小组在形式上不仅恢复了“戊午科场案”的墨卷、朱卷,还找到了皇帝的敕令和敕令等60多件与事件相关的资料 有趣的是,游戏中还使用了当时事件的重要人物柏葰、平龄、罗鸿相继写下的亲笔供述,这些复印件部分在网上app上以故事的形式展示,一部分原封不动地记录在装订本上。 《戊午科场事件汇》罗鸿相继供述的摘录《清史稿刑法志》是“断罪一定要取败服供词”,即古代司法,证明了供词的重要性,但现在也是可以调查相关记录的原因之一。 但是,值得观察的是,清代没有直接记录审判的供词,而是收录了整理加工的复印件,这个事件的真相到底怎么样,在游戏之外,成为了更感兴趣的谜题。 拼图的形状增加,难度增加,在线上体验交流光看形状和复印件,《神秘之宫金榜题名》可以说已经是优秀的作品了,但这些只是游戏的基础,作为解开谜团的游戏,最受玩家关注的是游戏性,也就是玩家 《神秘的宫金榜题名》和前作一样是实体书、道具、app三者交流,app画面和音乐没有太大的亮点,但即使如此,也能让玩家感觉到互动体验有了明显的进步,实际上很少见。 在线app在不改变画风的情况下,改良了场景,不仅人物的对话形式来往,而且有越来越多的选择。 最重要的是,在发生一件事的现场,使用可以自由搜索的形式,很多玩家评价这种现场搜查证的模式,类似于经典的侦探游戏《逆转审判》的风格。 因此,该功能设定得比较简单,但得到了玩家一致的肯定 游戏中的简易搜索可以寻找不同线索的谜题设计除了前作中经常出现的拼写、藏诗、谜题等玩法外,还综合测试了玩家的想象力和动手能力,特别是加强了谜题与故事的联系,普 就像京剧剧场一样,拼图与京剧脸谱有关。 大清宝牌的拼图设计是当场取材,直接使用清代晋商鉴别银券真伪的做法之一的密押法:用汉字表示数字 清代晋商鉴别银票真伪的方法之一密押法,为了提高客户的参与感,工具中有另一个下功夫的纸张模型,用6张卡纸切割,根据线索说明的复印件需要纸模组合。 老实说,做这个纸型对“手残星人”来说非常不友好,粗略的估计,光在这上面就至少要30分钟,但是因为很新奇,所以游戏的过程是看资料,查证物,还原案发现场的形式。 在魁光殿“魁星点斗”事件现场体验过游戏的朋友觉得,本作的谜题比以前明显难度高,有些问题需要深入思考解读。 比如老荀留下的封诊会找路,最终幕后黑手暴露,番外篇找人等主题,大多是系列拼图,陆续扣上按钮,今后越来越揪住耳朵激发欲望。 除此之外,故事中还有不少隐藏的鸡蛋。 玩家需要开动脑筋自己挖。 由于疫情的关系,没有机会去故宫实地探索 《如意琳图集》的剧情直接发生在故宫中,在很多方面明确了故宫宫殿、建筑、故实,《金榜题名》与故宫的关联比较少。 实地探索篇是“神秘之宫”系列的特色,故宫和游戏的关联也在加深,实地探索成功后,听说通过道具“殿试策略”可以获得有仪式感的“金榜题名”的机会,这种兴趣的玩法进一步加深了玩家对故宫文化的热爱 除了形式文案的升级之外,解开谜团的文创未来将走向何方? 在体验“神秘宫金榜题名”的过程中,一方面陆续发现项目团队的创新和突破,另一方面感受到了其不足之处:在线app交互比上一部作品明显提高,但有时还在运行中出错,不小心就回来了。 在剧情上,结局感觉像虎头蛇尾,不能接受幕后黑手党的铺垫 另外,和前作一样,由于道具一次也没有再利用问题,所以这个游戏体验不到几次,性价比很高,所以很多玩家都退缩了。 《神秘的宫如意琳琅图集》出版后,我们陆续体验了其他国产解谜书作品。 例如“未完成的答案”系列、“38号答案”等,文案的丰富性、游戏的完整性、相互体验性,乃至作品的影响都很大,“神秘之宫”系列也可以说是同类作品的作品。 我们毫不怀疑项目团队制作和设计过程中的用心程度,“故宫”系列以古典书籍、仿古工具为形式载体,通过历史故事深入发掘历史文化,打造中国以前传承的文化企业品牌“远大抱负” 但是创新没有停止,在这辉煌的成绩上,《神秘之宫》系列将走向何方? 从《故宫》系列本身来看,一代作品的预售期只有38天,预售金额达到2000万,打破了世界主流大众采购平台出版物的大众采购记录,二代基于一代口碑,没有超过一代人的成绩。 一方面受到疫情的影响,另一方面也证明了玩家对“神秘之宫”系列的期待没有得到满足 从现在看,《神秘之宫》系列面临的课题有三个。 第一,在文创宣传中必须兼顾故宫企业品牌文化的传承。 故宫博物院院长王旭东曾经说,《故宫》一书之所以受网民欢迎,不仅是文化创意与创新的融合,而且是《故宫》背后的这座紫禁城所搭载的厚重文化。 但是,关于本作《神秘的宫金榜题名》,关于北京城的考证确实来自故宫的各种收藏,但故宫和游戏的关联度还很弱 故宫文化传承的理念是如何通过游戏传达的,故宫这个企业品牌是如何持续保持游戏的,值得思考 第二,大众采购模式下玩家的审美疲劳 众所周知,大众采购模式的最大缺陷是容易引起生产压力 项目筹资成功后,必须在指定时间履行交货的约定 由于这次疫情,产品延期被大部分玩家了解了,但依然能感觉到玩家期待着产品在短时间内高效生产。 在这样大的压力下,玩家经历了二代文案般的产品体验,在一定的审美疲劳下,保持质量,完成创新开发是一大挑战。 第三,需要引入新技术完整作品的相互体验 《神秘之宫》系列,既然确定了它的定位是解谜游戏的书,那么就需要与之相符的游戏互动体验。 简陋的在线app已经成为恶毒升级的束缚,更大的变革需要提高剧情的观赏性和游戏的互动性 现在来看,像互动电影一样刷剧本互动的方法可能是值得参考的方向 今年是紫禁城建设600周年,对故宫博物院来说是百年盛事 我想以故宫为基础的“神秘之宫”系列也将是新的开始。 我知道系列的第三代故事已经在准备中。 我们真诚地期待着文化作品从这样优秀的以前就流传下来,世代会比世代更好。 (本文来自澎湃信息,越来越多的原始信息请下载《澎湃信息》app )

标题:热门:文创测评︱进击的《谜宫2》,故宫解谜游戏的升级与挑战

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