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自今年10月1日起,网游反沉迷系统将正式实施实名制认证。

根据新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工业和信息化部联合发布的《关于开展网络游戏反沉迷实名认证的通知》(以下简称《通知》),各网络游戏运营商应做好网络游戏(不含手机网络游戏)的实名认证工作,并将9月30日定为试用期。

网络游戏反沉迷系统的升级很快成为游戏行业人们讨论的焦点。2007年4月,上述八个部门联合发布通知,要求所有网络游戏运营商安装并运行网络游戏反沉迷系统。然而,当时只要求注册身份证,而身份证没有经过实名验证,导致了大量的虚假身份信息。这一新的反沉迷系统规定增加了身份证实名认证环节。

该网络游戏实名认证的具体实施过程如下:网络游戏运营商收集并初步识别网络游戏用户注册信息;其次,根据流程,及时将待验证的用户身份信息提交给全国公民身份证号码查询服务中心;查询中心将身份比较结果反馈给网络游戏企业;企业将实名认证后提供虚假身份信息的用户严格纳入网络游戏防沉迷系统。

目前还不清楚网上实名认证服务的具体收费。根据国家发展和改革委员会网站去年10月的《通知》,公安部所属的全国公民身份证号码查询服务中心是一个自收自支的机构,对相关单位提供的公民身份信息进行比对,提供“一致”或“不一致”的信息服务,可以收取公民身份认证服务费,收费标准为:比对内容少于五项(含五项),每次5元;比较五个以上项目,每次10元。

10月1日起正式实名验证 网游防沉迷升级

一位网游业务人士认为,对于像网游公司这样每年需要进行数十万次身份证信息查询的“大客户”,全国公民身份证号码查询服务中心可以提供优惠套餐收费服务,其上限不会超过20万元/年。“因此,这一成本对大公司几乎没有影响”。

实名认证是否真的会影响网络游戏企业的业务,似乎并不令人担忧。第九城市副总裁沈告诉记者,新规不会对像他们这样的网络游戏企业产生太大影响。他表示,该公司一直在按照新闻出版总署的规定运行反沉迷系统,并不认为新规定会减少玩家数量。

新闻出版总署科技与数字出版司副司长宋建新近日在接受《人民日报》采访时表示,2007年开始实施的网络游戏反沉迷系统取得了显著成效,未成年人使用网络游戏的时间得到了很好的控制,网络游戏忠实玩家的比例从最高的80%下降到了30%。

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