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最近,各种网络游戏公司的第二季度财务报告已经公布。在经历了2010年的低谷后,各种网络游戏公司的表现普遍呈现出回暖状态。

根据易观国际2011年第二季度对中国网络游戏市场的季度监测,2011年第二季度中国网络游戏市场规模达到87.6亿元,环比增长3.1%,同比增长12.6%。

在普遍增长的同时,各种网络游戏公司更加关注网络游戏。包括盛大、畅游、巨人和其他主流网络游戏巨头,他们已经搭上了网络游戏的顺风车。

然而,根据《国家商报》的一项调查,中国网络游戏的比重仍存在较大的变数,开发团队仍处于弱势地位。作为平台运营商,如何平衡产业链之间的关系是未来该领域的一大风险。

一个接一个地设计网络游戏

根据艾瑞咨询(iResearch)的最新数据,2011年第二季度中国网络游戏的市场规模为7.8亿元,比上一季度增长5.1%。网络游戏开发周期短、回报快的优势使其成为网络游戏公司竞争的又一片蓝海。

根据畅游第二季度财务报告公布的相关数据,网络游戏已经成为公司创纪录高业绩的驱动力之一。首席财务官何洁坦言,“2011年第二季度,公司业绩再次创下新高。鹿鼎记和网络游戏也在公司现有的高回报和充裕现金流的基础上增加了新的收入来源。”

2011年5月11日,畅游完成收购第七大道68.258%的股权。交易对价包括6,826万美元的固定现金对价和高达3,276万美元的浮动额外现金对价。据了解,第七大道是一个网络游戏开发商,其自主开发的游戏“弹跳舞厅”是中国最受欢迎的多人在线射击网络游戏之一。

到目前为止,在网络游戏领域,网络游戏收入排名前五的大企业已经完成布局,进入网络游戏市场。

在业内人士看来,社交游戏已经成为在线游戏中快速增长的一部分,其用户的粘性和支付意愿已经成为新的发展亮点。

盛大游戏也提出了“网络游戏社会化”的战略,并推出了这一战略的第一个产品,将大型网络游戏变成了一个开放的社交平台,并向第三方平台开放。同时还成立了游戏网页和社交游戏工作室,主要负责网络游戏和社交游戏的研发和运营。据估计,2012年将推出10款新游戏。

在已上市的网络游戏公司中,腾讯是较早尝到布局网络游戏甜头的制造商。根据韩国一家研究机构的统计,七英雄争霸的月收入超过1亿元人民币,占其2010年第四季度网络游戏收入的18%。同时,腾讯的触角也延伸到了儿童游戏领域。

当然,史玉柱不会落后,因为它看好网页和社区的整合趋势。巨人网络早在2009年就开始布局网络游戏领域,其第一款网络游戏“黄金国度”在台湾等地区广受欢迎。同时,海外公开测试和预测工作将在第三季度开始。

今年4月,巨人网络成立了一个全新的子公司,名为浩基网络,专注于网络游戏市场。与此同时,前一段时间,据报道,该公司也注入了上海文光集团。据了解,一款面向国内市场的网络游戏已经进入深度研发阶段,并准备在不久的将来推出市场。

客户端游戏的增长率放缓

虽然网络游戏行业在2010年有所回升,但业内专家表示,中国网络游戏将从高速发展阶段进入稳定市场阶段。第28期《中国互联网发展报告》显示,截至2011年6月底,中国网络游戏用户数量为3.11亿,比2010年底增加了727万,增长率仅为2.4%。

统计数据显示,网络游戏的成功率不如以前。今年上半年,国内个人电脑推出了100多种mmoprg(大型多人在线角色扮演游戏)产品,但能让3万多人在线的产品不到10种。一些业内人士断言,网络游戏市场不太可能再有像《传奇》和《魔兽世界》这样的全国性网络游戏时代。

此外,目前网络游戏的同质化、抄袭和恶意炒作现象更加突出,这也给国内网络游戏市场造成了极大的危害。

网络游戏的风险仍然存在

虽然网络游戏在过去两年已经成为许多网络游戏公司新的利润增长点,但目前网络游戏公司更倾向于在传统客户端游戏上投入更多的资金和R&D实力。

艾瑞咨询(iResearch)分析师曹迪坦言:“由于网络游戏的进入门槛还比较低,玩家对网络游戏品牌的忠诚度也不高,实力强大的大公司不会大力投资网络游戏。毕竟开发这是一个高风险的投资项目。"

目前,联合运营已经成为一种相对成熟的网络游戏推广模式,但这种模式还不确定。目前,在大型游戏运营商与社交游戏和网络游戏开发商之间,后者处于相对弱势的地位。此前,一位来自网络社交游戏公司的人士向记者透露,一些社区网站与游戏开发商之间的协议分为52%和48%,这仍然是开发商可以获得的较高比例。如果服务器是由平台提供商提供的,则平台提供商会拿走更高的比例。强势运营商和开发商的比例甚至可能达到80%至20%。

标题:客户端增长放缓 网游企业扎堆网页游戏

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