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新华网海7月27日电国家新闻出版总署副署长7月27日在上海表示,五年来,中国网络游戏出版业呈现出快速稳定发展的良好态势。中国网络游戏用户数量从3260万迅速增长到7598万。

孙寿山在此间举行的第九届中国国际数字互动娱乐产业高峰论坛上表示,近年来,中国网络游戏市场需求不断扩大。随着国民经济继续保持良好的发展势头,居民收入和文化消费水平不断提高。中国网民数量达到7.85亿,移动互联网用户数量达到3.78亿,未来仍将保持快速增长。"这将为网络游戏出版业的扩张提供坚实的基础."

孙寿山表示,网络游戏出版业在满足中国青少年娱乐消费需求方面发挥了积极作用。中国的网络游戏用户数量从五年前的3260万增加到7598万。网络游戏出版业已经走出了一条跨越式发展的道路。

孙寿山指出,“十二五”期间,中国网络游戏出版业仍处于“战略机遇期”。目前,我国非常重视数字出版业的发展,网络游戏出版业是数字出版业的核心内容之一。

他还指出,虽然中国网络游戏出版业呈现出快速稳定发展的良好态势,但网络游戏出版业也面临着新的挑战。一方面,网络游戏企业的可持续发展能力不是很强,一些企业缺乏自律和社会责任;另一方面,网络游戏人才储备明显不足,高端人才无法满足产业快速发展的需求。这些问题严重制约了网络游戏出版业的快速发展。

由国家新闻出版总署和上海市政府主办的第九届中国国际数字互动娱乐展将于7月28日至31日在上海浦东新区国际展览中心和浦东嘉里中心举行。由于中国网络游戏出版业的快速发展,此次展会已经成为世界上最大的网络游戏盛会。

标题:中国网络游戏用户达7000余万

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