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虚拟现实制造商力争“人性化”市场 当国家元首访问脸书在硅谷的总部时,马克·扎克伯格喜欢让他们戴上Oculus Rift虚拟现实头盔来体验它。 当国家元首访问脸书在硅谷的总部时,马克·扎克伯格喜欢让他们戴上Oculus Rift虚拟现实头盔来体验它。

这位脸书创始人告诉本周在硅谷举行的Oculus Connect会议的与会者,他用Oculus头盔与世界各地的领导人打虚拟乒乓球,有些领导人甚至可能会根据哪种类型的领导人玩射击游戏。

扎克伯格对数百名虚拟现实软件开发人员说,他想起了一件事,一位总理拒绝回到现实世界乘飞机回家,并遭到妻子的斥责。扎克伯格说,领导人当时喊道:有人告诉我有恐龙!恐龙在哪里?

尽管虚拟现实在很大程度上仍然是一种昂贵的爱好,但它不再是富人和技术精英的专利。经过几十年的发展,一系列面向大众市场的虚拟现实头盔将首次在平安夜以不到100美元到近1000美元的价格出售。尽管今年虚拟现实设备的销售额只有50亿美元,仍远低于智能手机的4000多亿美元的收入,但Juniper Research估计,到2021年,虚拟现实设备的销售额将增长10倍,达到500多亿美元。

虚拟现实制造商力争“人性化”市场

这些预测表明,虚拟现实设备有望被大众市场接受,价格更受欢迎,虚拟现实发展日益成熟,这使其成为可能。

视频游戏设计师杰西·谢尔说:就虚拟现实技术而言,我们刚刚跨过了一个门槛。自20世纪90年代初以来,谢尔一直在研究虚拟现实技术。

他将目前的虚拟现实市场状况与20世纪70年代末个人电脑首次进入家庭时雅达利800和苹果II的出现相比较。他回忆道:那些产品非常酷,每个人都在谈论它们,然后价格下降,我们迎来了一场大规模的革命。2016年的圣诞节就像1978年的圣诞节。

扎克伯格说,当脸书在2014年以20亿美元收购Oculus时,从来没有一个面向消费者的现代虚拟头盔在出售。如今,各种虚拟现实设备相继出现。

今年3月Oculus Rift发布后,谷歌本周发布了白日梦视图头盔。索尼也将在下周四发布PlayStation VR。硅谷的高管们确信,这项技术已经达到了主流的临界点。

扎克伯格说:在过去两年里,这个行业取得的进步超过了我们所有人的预期。

然而,他也承认,今年早些时候在产品生产中遇到一些问题时,Oculus的起步并不顺利。

这些问题现在已经解决了,但研究机构IHS Markit表示,这些问题意味着今年Oculus Rift的销量可能不如PlayStation VR和HTC的Vive。

IHS技术公司的游戏分析主管皮尔斯·哈丁-罗尔斯说:奥库斯裂谷一开始并不顺利。我们仍然在谈论几十万,而不是几百万。

IHS对虚拟现实头盔消费支出的预测更加谨慎,预计到2020年,虚拟现实头盔消费支出将从2016年的16亿美元(400万套)上升至79亿美元(8100万套)。这些数字包括移动虚拟头盔,如三星的Gear VR和谷歌的白日梦,它们比Rift和Vive便宜得多,因为它们使用智能手机作为显示屏和计算能力。

索尼公司已经推出了PlayStation虚拟现实,它可以在超过4000万台PlayStation 4设备上使用。400美元的价格介于低价的移动头盔和600美元的Rift之间。

索尼互动娱乐公司首席执行官安德鲁·豪斯(Andrew House)本周向英国《金融时报》表示:我认为这真的是虚拟现实走向主流道路上的一个里程碑。

豪斯说PlayStation虚拟现实预订非常好,我认为这种产品的市场反应会非常好。

然而,他承认预测对一种全新产品的需求是非常具有挑战性的。

在过去的一年里,媒体对虚拟现实技术非常感兴趣。显然,我们也希望消费者对虚拟现实产品感兴趣。然而,这也是一种非常新的交互式产品,所以基本上你必须尝试综合考虑这两个因素。豪斯说,这种产品只有戴在头上才能体验到。

到目前为止,该行业的重点是确保头盔佩戴舒适,使用方便,不仅对电子游戏爱好者如此,对普通消费者也是如此。谷歌79美元的白日梦视图主要由纺织面料制成,这使得它比齿轮虚拟现实轻了近三分之一。

谷歌虚拟现实主管克莱巴·沃尔(Kleba Wall)表示:当我们回头看时,我们可能会认为这是显而易见的。

佩戴舒适的睡眠护目镜和滑雪面罩就是这种面料。用录像机材料制作虚拟现实头盔是完全不可行的。

他补充道,纺织面料的设计,加上谷歌最新的像素智能手机对安卓软件和显示屏的调整,将使人们在虚拟现实世界中停留的时间比谷歌之前的低价纸板头盔更长。

然而,巴沃警告说,这项技术需要很多年才能完全成熟,可用内容也要跟上步伐。

分析师们一致认为,任何参与虚拟现实的公司都可能在很长一段时间内处于投资阶段。

简而言之,目前这还不是主流技术,CCS Insight的本伍德说。它的外观看起来令人不快,它的体验不够好,而且价格昂贵。但是它有无限的潜力,这就是为什么如此多的人渴望进入这个领域。

甚至一些虚拟现实业内人士也担心,它可能会被视为一种新奇的产品,而不是像游戏机或智能手机一样受欢迎的产品。开发虚拟现实动画短片《入侵》的猴面包树工作室的首席执行官莫琳·范(Maureen Fan)预测,虚拟现实将经历一个漫长而坎坷的发展过程。

虚拟现实要想真正成功,需要制作更多的内容。她表示:我们正努力尽快满足这一要求。一旦新奇感消失,故事和人物仍然是重要的因素。

在本周的开发者大会上,Oculus展示了虚拟现实中的社交网络互动,作为吸引更多消费者的一种方式。为了展示虚拟现实中的社交体验可能是什么样子,扎克伯格在他的头像中从妻子那里拍下了他的狗的自画像和视频电话窗口。

脸书现有的应用程序也可以帮助人们建立虚拟现实意识。Oculus产品副总裁纳特·米切尔表示,他希望直接连接到脸谱网的新闻推送能帮助更多人了解虚拟现实。

一个具有挑战性的问题是向人们展示虚拟现实是什么。这将有助于激发人们的热情。他说。

米切尔补充道,Oculus的应用不再局限于爆炸性游戏,而是开始展示吸引不同观众的内容,从教育和艺术到卡拉ok。Oculus将投资5亿美元给内容开发商,以确保新的虚拟现实游戏和应用程序源源不断。

总的来说,我们的投资仍然远远超过我们的利润,他说。它仍处于早期阶段。未来将会有大量的硬件和软件创新。

米切尔说,由于脸谱网互联网业务的巨大规模,Oculus为其母公司赚取巨额利润需要时间,并补充说,今年的圣诞节绝不是裂谷的决定性时刻。但是我们已经准备好迎接一个炎热的假期了。

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标题:虚拟现实制造商力争“人性化”市场

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