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一年一度的“中国欢乐”游戏展最大的意义不在于发布新产品和炫目的舞女,而在于聚集产业链中的主要游戏厂商和it厂商,共同探讨游戏产业存在的问题以及如何寻求产业的繁荣与发展,正如此次cj游戏展的主题是“共同发展,共同梦想”。在刚刚闭幕的第九届中国国际游戏展上,全国原创网络游戏走向世界,网络游戏在社会移动化的趋势下被重新定义,依托云计算的网络游戏产业呼吁开放,成为展会的亮点。

Chinajoy凸显国内网游三大发展趋势

自主创新,全国网游走向全球

10年来,中国网络游戏的发展环境不断优化,企业的社会形象不断提升,行业整体实力明显增强。全国原创网络游戏已经连续六年牢牢占据国内市场的主导地位。2010年,网络游戏行业实际销售收入达到323.7亿元,比2009年增长26.3%,给电信、it等行业带来631.2亿元的直接收入。据估计,到“十二五”末,中国网络游戏出版业的实际市场销售收入仍将保持年均10%以上的增长速度,达到578亿元。

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同时,中国民族网络游戏自主创新能力不断增强,国际影响力不断扩大。2010年,34家中国网络游戏公司自主开发的82款网络游戏进入海外市场,覆盖北美、欧洲、日本、韩国、东南亚、香港、澳门和台湾等40多个国家和地区,实现销售收入2.3亿美元,同比增长111%。一系列“丰收”数据表明,中国原创网络游戏已经走向全球。

作为中国网络游戏出版业的政府主管部门,新闻出版总署于2010年推出了《中国国家原创网络游戏海外推广计划》,并与国家发改委、财政部、商务部、国家税务总局等部门共同制定了更有利于中国网络游戏“走出去”的优惠政策。

新闻出版总署副署长孙寿山指出:“全国原创网络游戏已经走向海外市场,实现了从版权引进到版权出口,再到服务出口的大转变。越来越多带有中国文化内涵的网络游戏在美国、俄罗斯、日本、德国、东南亚等海外市场受到消费者的欢迎,成为中国出版物“走出去”的重要形式之一,增强了中国文化的国际影响力

移动社交网络,网络游戏重新定义

回顾过去30年世界游戏产业的发展历史,技术平台就像是推动游戏产业繁荣的助推器。从20世纪80年代早期的“红白机”到第二代游戏机,如4+64,再到20世纪90年代的索尼ps2,包括现在的wii。

如今,网络游戏行业再现了两个流行平台,一个是社交网站。以全球社交网络巨头facebook为例,zynga已经成为一家收入达8.5亿美元的大型社交游戏公司,是平台、用户和内容的完美双赢选择。第二是移动终端。在移动互联网时代,智能手机和平板电脑等移动终端已经成为游戏用户的新选择,比如iphone和android等智能手机以及各种平板电脑。中国电信(行情、信息、评论)游戏运营中心副总经理李智表示,自去年8月28日正式上市以来,天一的终端用户已经达到1.2亿,中国电信爱情游戏的用户数已经达到1400万。未来,它将朝着融合中国中心的itv游戏和pc游戏的方向发展。

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中国的社交网站日益成熟,涌现出许多用户聚集的社交网站,如Renren.com、Kaixin.com、新浪微博、腾讯空.然而,如何将聚集在社交网站上的大量用户与游戏厂商的优秀游戏内容完美结合,如何将这块蛋糕做大,已经成为目前各大游戏厂商思考的焦点。盛大游戏董事长兼首席执行官谭表示,社交游戏并不是最终状态,新平台为擅长制作大型游戏的中国制造商带来了更多机会。

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市场形势在不断变化,网络游戏的社会流动性趋势并不意味着个人电脑网络游戏面临死亡。世纪天成营销副总经理王勇认为,网络游戏生命周期的概念已经过时,通过不断更新版本、增加文化内容和改善用户体验,生命周期将无限延长。金山软件(Quotes,Information,Review)高级副总裁邹涛认为,“未来无非是两条路”,一是游完游戏的最后一页,从过去冗长的节奏走向快餐式;另一个是页面旅游的结束旅游,甚至页面旅游将超过结束旅游的水平。关键是要知道消费者的习惯性需求是什么,而不是闭门造车。

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未来,游戏产业需要解决网络游戏和移动终端之间的互补合作问题。360董事长兼首席执行官周表示,360希望与网络游戏企业开展技术合作和创新,以简化游戏的下载、注册、安装和使用,共同扩大行业规模。

依靠云计算,网络游戏行业呼吁开放

如前所述,网络游戏行业正在进入移动时代,当云计算技术被广泛应用时,网络游戏行业也正在进入云计算时代。畅游总裁陈认为,随着带宽和网页表现力的提高,云计算时代即将到来。陈认为网络游戏的兴起就是这一趋势的证明。他认为这款基于浏览器的游戏可以突破平台限制,允许用户在手机和ipad等不同平台上玩游戏。

云计算如何促进网络游戏产业的发展?英特尔产业合作与解决方案部中国区总监凌琦向大家展示了英特尔在2015年的云计算愿景,以及云计算支持下的整个移动互联网客户端环境。未来,终端将有多个平面不断适应各场景的连续计算环境,信息安全和自动云计算服务的连接将通过后方互联完成。这些连接将是一个云计算服务,可以感知前端客户端从后台到前端的应用环境,可以服务于最好的环境,可以在后台感知,并适应前端设备和体验的需求。

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2011年,中国互联网企业纷纷打开了“门户开放”。面对互联网的开放浪潮,游戏行业也应该顺应潮流。360董事长兼首席执行官周承诺,将在一年内,在360开放平台上与开发商对半分。

拥有6亿多用户的腾讯在2011年迈出了“一小步,一大步”的第一步,意义重大。腾讯游戏总裁任宇新发表了题为“开放创造未来”的主题演讲。他指出,开放平台实际上是企业合作的历史必然和发展阶段,开放是为了实现共赢。此外,腾讯的开放是一个非常彻底的开放,所有腾讯平台都将陆续加入开放阵营。现在已经有包括腾讯在内的微博和qzone,未来还会有棋牌平台,这样所有的开发者内容都会让腾讯出现在所有的平台上。

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