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在过去的两年里,出现了一波将网络文学改编成网络游戏的浪潮,这可能是减少中国网络游戏同质化的方法之一。 中国互联网络信息中心(CNNIC)第25期《中国互联网发展统计报告》的调查结果显示,2009年,中国网络文学用户达到1.62亿,使用率为42.3%,成为仅次于网络音乐、视频和游戏的第四大网络娱乐应用模式。第一次尝试1998年《第一次亲密接触》的出版标志着中国网络文学繁荣的开始。网络游戏在中国的兴起恰好是在中国网络文学出现两年后。也许是因为处在同一个时代,人们一直在谈论把网络文学改编成网络游戏。 将网络文学改编成网络游戏最明显的优势是“熟悉和熟悉”,这将给玩家一种认同感。其中,最早和最大的受益者是完美时代的空.2006年,它将丁晓流行的网络小说《朱仙》改编成网络游戏,并成为其收入的支柱游戏之一。在此基础上,先后开发了“朱仙2号”、“梦朱仙”等一系列网络游戏。到目前为止,朱仙系列还没有被超越为改编自网络文学的网络游戏杰作。 不幸的是,市场上改编自网络文学的网络游戏数量仍然很少,成功案例也很少。据统计,目前中国市场上有近600款网络游戏,但改编自网络文学的游戏数量很少,不到游戏总数的2%。 从上到下搜索 现在中国网络游戏行业的竞争极其残酷。百友网总裁助理吴亚惠给记者举了一个例子:“目前,中国有7600万网游用户,今年增加了1000万。每个人都在为这1000万新用户而奋斗。这1000万用户中有一半被旧游戏吸引,只剩下500万。” 事实上,如今网络文学经常被一些财务实力不如网络游戏老板的公司用作节省开支的一种方式。或许我们应该“感谢”整个网络文学市场的不明朗的商业模式,这使得网络文学的版权和影视剧在视频行业的版权无法相提并论。据吴亚惠介绍:“我们从一开始就花了120万买下了《凡人不朽传》的改编权,这为我们节省了大量的营销费用。”的确,在游戏推广成本高昂的今天,这种销售无论如何计算都是不划算的。这不是一个损失,就像吴亚惠说的:“我认为玩游戏的成本比电子商务的成本高,而广告的成本已经有点离谱了。”这个游戏与文学用户群重叠,如果它不好,你会认为它是。 直到今年,盛大终于利用盛大文学,开始进军改编自网络文学的网络游戏领域。首先,高调推出《明星与明星》,然后透露同名网络游戏《盘龙》,也是根据当时流行的小说改编的,即将与玩家见面。搜狐畅游也不甘示弱。据报道,该公司花了350万元人民币从起点文学购买了热门网络小说《破空》的改编权。 腾讯一直不愿在热门领域落后,它也在尝试将网络文学与网络游戏结合起来。仍在开发中的网络游戏《与战神战斗》是根据著名的网络小说《吴空传》开发的。据报道,在开始时,百佑也有兴趣改编《武空传》,并试图购买其改编权。然而,腾讯是腾讯,而象棋是高的,《吴空传》的作者现在直接挖掘到了腾讯的作品中。 2008年7月,盛大文学成立。当时,盛大网络董事长兼首席执行官陈天桥表示,如果条件成熟,他预计盛大文学将独立上市。陈天桥为此非常努力。2009年12月底,盛大成立了“壳牌电子”子公司,推出电子书硬件产品和图书采购网站。它的电子书可以在盛大运营的网上书店下载。 盛大文学认为已经做了充分的准备,于今年5月25日正式提交招股说明书,计划在纽约证券交易所上市,预计将募集2亿美元。然而,意想不到的事件发生了。7月22日,据报道盛大文学将在月底暂停其ipo计划。当然,中国概念股在美国遭遇信任危机是有原因的,但盛大文学本身的盈利也是资本市场担忧的原因之一。根据招股说明书,盛大文学在过去三年分别亏损2250万元、7450万元和5648万元。今年第一季度,盛大文学仍亏损369万元,但比去年同期减少了1200万元。 盛大的愿景无疑是准确的,在线文学在移动互联网领域有着巨大的潜力。2010年,盛大文学的无线业务收入达到6000万元,占总收入的15.4%,其中向中国移动出售网络文学版权的收入占很大比例。 同样,其在互联网领域的前景也是广阔的,但盛大文学失败的原因是其最初的方向偏离了,过于依赖付费网络文学的收入,而忽略了网络文学衍生的产业链,如所谓的“网络文学游戏”。幸运的是,盛大逐渐意识到了这一点。招股说明书显示,2010年盛大文学总收入为3.93亿元人民币,付费网络文学占总收入的比例意外降至26%。 事实上,将网络文学改编成网络游戏不仅能为游戏公司节省大量营销费用,更重要的是,网络文学本身将在游戏结构中发挥积极作用。网络游戏同质化在我国极其严重。一个原因是游戏制造商没有时间。制作高质量网络游戏最基本的时间是三年,但对于这个不可预测的行业来说,三年太长了,三年内会产生太多的变化。三年前,谁能预测到九城是这样的?因此,一些网络游戏公司更喜欢快速。 给小说签名取决于它的内涵。 网络游戏同质化的另一个重要原因是“世界上几乎所有可以想象到的元素都被利用了”,换句话说,一些人已经“耗尽了他们的江郎”,但是改编网络文学将会改善这种状况。这部小说有三个要素:人物、情节和环境。由于大部分文学作品都是严格设定的,这三个要素可以给网络游戏的游戏策划带来启发。”“人”可以为游戏中人物的种族、技能和装备提供创造性和熟悉的灵感,“情节”可以使游戏的任务系统起起落落环境”包括自然环境和社会环境。网络文学中对自然环境的描述可以让游戏艺术家设计出更壮丽的风景,而对社会环境的描述无疑有助于世界规划。正如宝马已经从制造直升机转向制造汽车一样,参考一群专业说书人的文学作品来设计游戏可能会产生意想不到的神奇效果。此外,并不是所有的网络文学都适合改编成网络游戏。虽然将网络文学改编成网络游戏的例子不多,但也有一些失败的例子。例如,《热血沸腾》、《吹灯鬼》等网络游戏都不是成功的案例,正如吴亚惠所认为的:“签约一部小说不能只看人气,还要看小说的内涵。”“玩家愿意花时间阅读恐怖或色情小说,但很少有人愿意玩同样内涵的网络游戏。 无论如何,面对网络游戏的严重同质化,改编网络小说或许是一个唤醒游戏策划创作源泉的机会,但如何选择合适的网络文学作品将其改编成网络游戏,仍是各大游戏公司需要探索的问题。

标题:字里行间的网络游戏

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