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在中国网络游戏行业出现拐点的同时,我们的网络游戏企业应该反思自己作为一个大企业是否履行了社会责任。我们吸引玩家玩游戏不应该是让玩家发泄他们的本能欲望,而是一些新的、有趣的、健康的想法和想法。 虽然中国网络游戏行业出现了拐点,但我们的网络游戏企业应该反思一下,作为一个大企业,他们是否履行了自己的社会责任。我们吸引玩家玩游戏不应该是让玩家发泄他们的本能欲望,而是一些新的、有趣的、健康的想法和想法。 如果我们观察一下过去几年网络游戏行业的拐点,原因是相似的。首先,一个划时代的杰作诞生了,它创造了一个新的游戏模式。然后所有的公司都纷纷效仿,在玩家审美疲劳之后,拐点出现了。是时候摆脱命运和轮回这样的游戏模式了,最重要的是如何表现内容的不同。 转折点:上升还是下降 自2004年互联网在中国流行以来,网络游戏在中国一直有着成熟的盈利模式。最典型的点卡对一些孩子来说永远不够,就像成人的手机充值卡一样。对于许多大学生来说,每月花800元买一张积分卡已经是一种自我否定的模式,不管时间和金钱的消耗,对于处于人生发展阶段的中小学生来说都是如此。不仅家长们在努力解决这个问题,国家也非常重视。根据新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工业和信息化部联合发布的《关于开展网络游戏反沉迷实名认证工作的通知》,要求网络游戏运营商做好网络游戏(不含手机网络游戏)反沉迷实名认证工作,并在9月30日前规定试用期。 身份证实名认证的实施可以提高对青少年网游成瘾的控制,有效切断青少年青少年的叛逆期,而身份认证是一项必须由指定机构比较的工作。 作为一个网络游戏企业,吸引大量用户是网络游戏存在的基础,只要有1万个用户,对这个机构来说就意味着一大笔开支。对于普通的中小企业来说,负担是不言而喻的。国家对网络游戏的控制,尤其是新闻出版总署的严格要求,使得吸引色情和暴力等低俗内容的玩家变得越来越不可能。同时,随着用户年龄的增长和思想的成熟,低俗内容本身已经失去了原有的吸引力,这就要求网络游戏企业不断创新,拥有健康新颖的方式来进一步扩大收入,应对不断上涨的成本,从而为该企业的进一步发展铺平道路。 Platform Essentials 目前的网络游戏产品模式分为两类:一类是与开发公司一起打造游戏世界,玩家被动地参与体验和互动。游戏设计者强调对游戏内容的绝对控制,甚至要求用户按照指定的规则参与游戏,不能违背游戏的“精神”;其次,开发公司根据用户需求设计游戏,针对不同类型的玩家设计不同的游戏内容,并根据用户需求不断改进和完善游戏内容。 在当前的网络游戏中,很难实现双赢的局面,这限制了网络游戏公司和用户的积极性,要么通过被动地参与开发者的既定世界的体验,要么通过要求开发者根据玩家的要求设计不同的内容。此时,平台的优势在现有的网络游戏中凸显出来。 平台作为互联网时代的开放大师,已经引起了几乎所有行业的关注。平台即服务是处于时代前沿的云计算三大服务的支柱。在网络广告中,我们多次提到网络广告平台的概念,以促进准确广告服务的实现。在网络游戏中,平台无疑将发挥巨大的作用。今天的互联网和平台已经成为所有重型企业掌握行业生命线的砝码级模式。平台的开放性给不断追求自己个性的新一代网民带来了巨大的吸引力。 我想谈谈两个在线游戏平台: 1。在线游戏平台; 2。网络游戏本身就是平台。 网络游戏有多种平台。在诸如360、Quick Play等大型综合网站的衍生产品中,在线游戏被列为供人们选择的应用,如appstore中的应用。这迫使开发人员用他们的大脑来满足新的需求和开发新的应用程序。作为一个消费者,即使同质化严重,总会有稍微不同的新想法,可以刷新超过10分钟,这足以消耗上下班路上的无聊时间。通常,虽然两三件的消耗是相当大的,但暂时不会考虑。这足以让一些开发者生存一段时间,而游戏平台本身反过来也会获得巨额利润。 至于游戏本身成为一个平台,零世界成为一个典型。 盛大游戏在2009年推出了平台游戏《零世界》,这被认为是网络游戏2.0时代的创举。平台本身实现了游戏内容的开放性。 在零世界中,世界操作平台使用户能够无缝操作。成千上万的人可以在用户的世界里上网,用户已经成为自己世界里的上帝,拥有最高的权威,而这个世界以前可以实现互通。生命是两个,生命是三个,生命是三个。通过这个平台的建设,只要有足够的初始投资,一个世界就能创造出无尽的世界。这自然会吸引更多人进入充满重复和无聊的网络游戏世界。游戏世界的拓扑结构为游戏开发带来了无限的可能性。用户自己成为开发者的一部分,他们可以适应网络游戏的环境,同时,他们也可以让环境适应自己。这种现实中不可能的体验是观众难以放弃的。 开放可以为网络游戏带来新一波的发展势头,将僵化的规则和情节同质化。移动互联网的机遇移动互联网的快速发展也给网络游戏带来了新的活力。[/h 《qq三国》、《真三国》、《武林三国》、《三国名篇》和《三国群英传ol》,光看“三国”这几个字就已经能让玩家看得想吐,而成功的典范之后,就是无尽的抄袭和重复。 如今,疯狂的小鸟已经被吐了出来。然而,植根于移动设备的网络游戏无疑对现代都市人很有吸引力,因为他们只能利用零碎的时间娱乐,而且要花很多时间在路上。 在苹果ipad应用商店,以二战为主题的国产游戏《二战风暴》获得了广泛好评。作为一款多人在线战争策略游戏,通过玩家之间的互动可以获得良好的游戏效果。第二次世界大战本身是一个网络游戏。利用苹果应用商店的全球春风,这款游戏一直在移动互联网上攀升。虽然游戏本身的内容并没有脱离传统的战略游戏,但由于人们对移动互联网时代的认识,它还是获得了相当大的好处。 虽然国外智能手机的价格仍然很高,但是中国有很多智能手机的价格在1000元左右。国内山寨制造商为智能手机的普及甚至移动互联网时代的到来做出了巨大贡献。在这样的背景下,开发智能手机版网络游戏对网络游戏制造商来说意义重大。 虽然2011年上半年的《移动娱乐白皮书》显示,该领域的游戏已经接近网络游戏的收费瓶颈时代,但在缺乏内容创新的情况下,形式创新也能带来经济效益。

标题:拐点:网游三岔口

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