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网络游戏的收费模式是玩家最关心的,不同的收费模式也决定了游戏的不同性质。自从网络游戏诞生以来,已经有了几种收费模式,从游戏公司收钱的方式也一次又一次的改变。然而,除了赚钱,网络游戏公司应该考虑什么样的收费模式是最健康的,能给玩家带来最好的游戏体验。 套餐的卡收费模式 除了卡消费外,网络游戏用户一次购买一个时间段,在此时间段内用户可以随时玩网络游戏,无论用户是否玩网络游戏,都算作消费。这也是一个鼓励玩家“沉迷”网络游戏的大收费模式。从这种消费模式出发,网络游戏公司开始研究“心理学”,以便从心理学的角度来关注用户。这种模式坚持用户的主要方式是基于所有玩家“不想输钱”的心理,因为一旦他们买了一个月的月卡,如果他们不每天玩,就会赔钱。这种收费方式可以使商家获得稳定的收入,玩家不容易流失,但是空的利润也不高。 卡对卡收费模式 早期网络游戏的主流盈利模式类似于手机充值的游戏预付费模式。因为游戏公司是通过玩家的在线时间来盈利的,玩家的在线时间越长,游戏公司的利润就越大,所以游戏公司在设计游戏的时候会尽力增加玩家的在线时间。当互联网刚进入中国时,“网瘾”这个词让父母和媒体闻起来很糟糕,在某种程度上是由这种按时收费模式引发的。 游戏免费道具收费模式 这是网络游戏产业向免费游戏过渡过程中产生的一种盈利模式,采用“免费游戏+虚拟商品交易”的收费模式。这种模式是主流的充电模式,但也是最不利的模式。首先,游戏中购买的道具会造成游戏角色的实力差距,造成游戏的不公平。虽然“人民币”玩家的概念存在于其他类型的游戏中,但它并不像这种模式那样赤裸裸,制造商自己也鼓励和照顾“人民币”。此外,游戏中玩家之间的不平等很容易放大人性的阴暗面,比如在游戏中用高强度滥杀无辜,女孩为了昂贵的游戏道具出卖自己的身体。一切都是因为它向玩家灌输了错误的价值观,即“金钱至上”的理念。 在线广告收费模式 在大量用户的基础上,网络游戏具有一定的媒体功能,可以为企业提供品牌和产品推广功能。例如,天联世纪曾经与可口可乐公司合作,在自己经营的免费网络游戏产品“街头篮球”上宣传自己的品牌。该广告协议确定的广告价值接近1亿元。这已经成为免费游戏模式的救赎之光,但遗憾的是,目前网络游戏的广告市场并不明显。由于网络游戏是非常需要用户体验的产品,大量广告的植入可能会引起玩家的强烈反对,少量广告很难支撑网络游戏的推广成本。 会员收费模式 该收费模式主要用于社区和国际象棋网络游戏,网络游戏玩家根据不同的收费标准获得不同的会员级别和不同的权限。与现实世界中一些私人俱乐部经常使用的会员收费模式相比,这种模式本身没有大问题,即使有轻微的自然人分类倾向,也不严重,但网络游戏的一些高级会员有能力影响初级会员和非会员(如踢人等)。),这使得这种模式似乎值得商榷。 游戏功能收费模式 将网络游戏功能分成几个部分,用户可以根据自己的需要选择购买或租赁一些功能。这种收费方式比较少见,但在未来可能会有其一席之地,但应该注意的是,如何划分付费功能和非付费功能是其成败的关键。 客户端和扩展充电模式 一些游戏制造商要求用户购买客户端来玩游戏,但是游戏本身是免费的。游戏的新扩展需要付费。用户可以选择不购买新的资料片,继续免费玩游戏。这种模式主要用于单机游戏,最典型的用户是暴雪。它的星际争霸、魔兽争霸3和暗黑破坏神2都采用这种模式。然而,随着暴雪Battle.net的建立,星际争霸2也具有了网络游戏的属性。目前,这种模式正在使用,但其盈利能力有些令人担忧。

标题:网游敛财方式大盘点

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